逃生完全版/Outlast


游戏介绍

一款非常非常非常恐怖的恐怖游戏也或者叫做动作冒险游戏无所谓了胆大的记者要潜入精神病院与一些他所不知道的力量进行斗争手里什么武器都没有唯一有的就是电不多的小摄录机究竟在这邪恶的地方会发生怎样的故事呢?

剧情简介

由曾经制作过《刺客信条》《波斯王子》《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》即将发布本作是一款生存恐怖游戏玩家扮演一位独立新闻记者被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家

日前Red Barrels公布了该作万圣节4分钟完整预告片一起来欣赏一下吧!

在遥远的科罗拉多山脉Massive山精神病院的恐怖在等着你一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部它一直在秘密地运作着直到现在……

根据这间公司内部的线报独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施他发现了一个处于科学宗教自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密进入之后他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密

IGN评价

可以很负责任的说逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多这是一个紧张且残忍的经历游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡异常危险的精神病人游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响

首先《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏从动态光影到优秀的音景都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态每次进入新的区域每次开门都是一次心理斗争因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节都让在这个精神病院中的经历变的异常真实

但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀角色模型的逼真程度就打了折扣这些模型并不是很差但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象虽然是这样但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些

游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验这影响了游戏的节奏在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了我不是反对这种形式的设计但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存

同时没有反击手段意味着如果你被敌人追上你很有可能就要重新读取游戏有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感因为非但没有感到恐惧我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计破解谜题为止这让我非常郁闷

谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩

v20150609|集成8号或以上升级档.告密者DLC.3DM20150609版|容量6.1GB|内置轩辕2.0简中汉化|支持鍵盤.鼠標.手柄|赠多项修改器|赠通关存档|

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