逃生:完全版/Outlast

 

遊戲介紹

一款非常、非常、非常恐怖的,恐怖遊戲,也或者叫做動作冒險遊戲,無所謂了。膽大的記者要潛入精神病院與一些他所不知道的力量進行鬥爭,手裡什麼武器都沒有唯一有的就是電不多的小攝錄機,究竟在這邪惡的地方會發生怎樣的故事呢?

劇情簡介

由曾經製作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》即將發布。本作是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間最近重新開門營業的精神病患者之家。

日前Red Barrels公佈了該作萬聖節4分鐘完整預告片,一起來欣賞一下吧!

在遙遠的科羅拉多山脈,Massive山精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後老闆為一家名叫Murkoff公司的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,直到現在……

根據這間公司內部的線報,獨立記者Miles Upshur闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。進入之後,他要想逃出這裡的希望只有揭露Massive山內部的秘密。

IGN評價

可以很負責任的說,逃生4個小時的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數比起以往任何遊戲要多的多。這是一個緊張且殘忍的經歷,遊戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個驚悚又美麗的世界裡躲避那些四處遊蕩,異常危險的精神病人。遊戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優美的環境中,遊戲的總體效果因為毫無想像力的任務目標和少量讓人失望的設計而受到了影響

。首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖遊戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理鬥爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡後會在身後留下一行血腳印等的一些在其他遊戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。

但是雖然遊戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型並不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在遊戲後半部分有很多的敵人模型重複的現象。雖然是這樣,但是你可能會因為忙於奔命而不會注意到這些。

遊戲經常會試著用一些典型的遊戲元素牽強的給玩家帶來恐怖體驗,這影響了遊戲的節奏。在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那麼有趣了。我不是反對這種形式的設計,但是在《逃生》這種遊戲中加入這些元素會讓緊張感蕩然無存。

同時,沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取遊戲。有時候我發現我要記住關卡的設計和敵人的走向才能通過一些區域。這對於一個潛行遊戲來說可能是很平常的,但是《逃生》的強項就是節奏分部很好的恐怖感,所以重複嘗試一個關卡非常影響這種恐怖感。因為非但沒有感到恐懼,我發現我要不停的重複嘗試直到記住關卡設計,破解謎題為止,這讓我非常鬱悶。

謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的遊戲過程中並不多見。在遊戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學家虐待的秘密,給這個血腥的故事加上了一些人性的色彩。

v20150609|集成8號或以上升級檔.告密者DLC.3DM20150609版|容量6.1GB|內置軒轅2.0簡中漢化|支持鍵盤.鼠標.手柄|贈多項修改器|贈通關存檔|

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結局
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