文明6-文明VI(1.3.0-豪華版最終完結版-全DLC+季票+含5/4/3/)

 

《文明VI》提供了多種新方式讓您與世界互動、在地圖上擴張城市、發展文明,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。共有20位史上著名的領袖任君挑選,包括秦始皇。

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名稱: 席德梅爾的文明® VI
類型: 策略
開發商: 飛拉西斯遊戲, 阿斯皮爾 (蘋果), 阿斯皮爾 (Linux)
發行商: 2K, 阿斯皮爾 (蘋果), 阿斯皮爾 (Linux)
系列: 席德梅爾的文明
發行日期: 2016年10月21日
最低配置:
作業系統: 視窗7×64 / 視窗8.1×64 / 視窗 10×64
處理器: 英特爾酷睿 i3 2.5 Ghz 或 AMD Phenom II 2.6 GHz 或更高
內存: 4 GB 內存
顯卡: 1 國標 & AMD 5570 或英偉達 450 或英特爾集成顯卡 530
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 12 GB 可用空間
聲卡: DirectX 兼容聲音設備

文明VI-現在有葡萄牙包裝
我們很高興地宣布,葡萄牙禮包投放推出,它是新邊疆通行證的一部分,也可以單獨購買,價格為8.99美元。
今天發布的“葡萄牙包”是《文明6》計劃的一系列高級更新中的第六個也是最後一個包,我們稱為“新邊疆通行證”。的泰迪·羅斯福和凱瑟琳·德·美第奇角色包。
以下是完整的更新說明:
[葡萄牙包]
[新的功能]
文明-葡萄牙
獨特能力-卡薩達因地亞
?國際貿易路線只能到達沿海或有港口的外國城市,但收益卻高達50%。交易者單位的水域範圍為+ 50%,解鎖後即可上船。
獨特單位–瑙
?葡萄牙獨特的海軍混戰部隊取代了Caravel。從1次免費促銷開始,維護成本降低。製造Feitorias有2個費用。
獨特的改進-Feitoria
?釋放Nau建造葡萄牙獨有的Feitoria的能力。只能在與您有開放邊界的其他文明或城市國家所屬的領土上的豪華或獎勵資源附近放置。向圖塊的擁有者提供+4金錢和+ 1生成。從葡萄牙發送到該城市的貿易路線獲得+4黃金和+1產量。必須在與土地相鄰且不與其他Feitoria相鄰的海岸或湖泊圖塊上建造。Feitorias無法刪除。
獨特的建築–航海學校
?葡萄牙獨有的建築。該城市海軍單位的產量提高了25%。在該城市中,每隔兩個海岸或湖泊地帶+1科學。+1大將軍點,+ 1大科學家點。取代大學。
領隊-Joao III
能力-塞科門
?所有單位獲得+1視力。達成文明時+1貿易路線的容量。與所有城市州一起開放邊界。
議程-導航器的遺產
?嘗試探索地圖。
?喜歡比其他文明探索更多的文明。
?不喜歡探索長期的文明。
殭屍防禦遊戲模式
殭屍可以從戰爭的灰燼中崛起,並且在掠奪您和他人的土地時,它們便會傳播致命的威脅咒語。建立新的防禦結構以保護您的領土。利用新的城市項目來操縱殭屍來對抗仍然活著的對手。
殭屍
他們無法掠奪您的改進,但會立即追隨隨便一個單位在外面徘徊並攻擊您的市中心和可防禦區域。殭屍部落毫不留情,但可以預見,因為它們將始終攻擊最接近的非殭屍部隊。但是,這裡有新的防禦措施-您的建築商和軍事工程師可以建造陷阱和圍牆,而新的城市項目可以讓您控制死者殺死,利用他們攻擊敵人或將其重新路由到鄰居的家中。

戰爭結束後,殭屍部隊壯大。當一個單位在地圖上死亡時,它有一點機會在後來轉身時作為殭屍返回。但是,如果一個單位被殭屍破壞,則在下一回合再次上升。如果殭屍襲擊使城市人口減少,那麼將在城市附近產生一個新的殭屍部隊。亡靈的威脅在力量和數量上都在穩步增長-世界上每一個喪屍的殭屍,剩下的和新的殭屍都會變得更強大。

新的防禦結構
這些雖然可以作為對活死人的有力防禦,但對其他文明的單位也可能是有用的,因為它們對任何種類的敵人造成傷害。
陷阱
?捕獲–一種不可行的早期改進,重新直接通過它的敵對部隊造成中等程度的破壞,並使其行為。通過施工解鎖並使用Builder Charge進行建造。不阻止單元在該空間中移動。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?請不要為您準備了什麼? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不要阻止該設備在該空間中移動。
路障
?街壘–一種無法實施的早期改進,對經過或伴隨相鄰的敵對單位造成較小的破壞,並施加控制區域。已通過軍事工程解鎖,並使用建造者費用建造。不阻止單元在該空間中移動。
?強化路障–後續無法實施的改進,對或通過相鄰的敵對單位造成中度傷害,並進行加壓控制區。使用步槍解鎖,並使用軍事工程師的衝鋒槍製造。 。
?現有的文明VI基礎結構已更新,還為殭屍防禦提供了更多選擇:堡壘,羅馬堡壘,長城,[埃塞俄比亞背包]吸血鬼城堡,[聚集風暴]毛利人的帕,[維京人場景]城堡。
新城市項目
使用聖地的Turn Undead項目或校園的Dark Signal項目,您可以短暫控制城市範圍內的殭屍,這意味著您可以將部落轉向敵人。只要確保您的控制權終止或有計劃地結束控制權時,將其,間諜可以通過“殭屍大爆發”行動將致命的威脅咒語傳播到其他文明。
?聖地-亡靈轉身-完成任務後,控制該城市當前的殭屍。控制持續15圈。
?校園-黑暗信號-完成後,控制該城市當前的殭屍。控制持續30轉。
? City Center Spy動作-殭屍爆發-完成後,有機會在目標城市中為每個工作的瓷磚生成一個殭屍。
新世界奇觀
貝倫塔
? +5金從該城市出發的國際貿易路線會為目的地的某些奢侈品資源提供+2金幣。建造貝倫塔(TorredeBelém)時,不在您本土的城市可以的生產成本最低的城市中心建築物。每回合+1大將軍點。必須在與海港區相鄰的海岸地磚上建造。
埃特梅南基
? +2科學。+2科學和+1生產到整個帝國中的所有沼澤地磚上。該城市的所有洪氾區圖塊上的+1科學和+1生產。必須建立在洪氾區或沼澤上。
新地圖
?濕地–遍布著河流和沼澤的大洲地圖。還有額外的森林,洪氾平原和雨林。
免費遊戲更新
[平衡/波蘭語]
一般更新
?用摩加迪沙城市國家代替舊的哥倫比亞城市國家
?修復了具有工作道德宗教信仰時,生產未添加到被佔領城市的聖地的問題。
?馬其頓的希臘化融合能力現在僅在首次征服城市時才觸發(以前是在城市被佔領後才觸發的區域觸發)。
?修復了某些工具提示中關於多佛懸崖的不正確的收益文本。
巴比倫包
?現在所有英勇聖物的旅遊現在是6(過去10是)
?修正了一個問題,即轉移玩家進入更高的時代,問題騎士的戰鬥力會增加。
?修復了重新獲得自由之城後無法用信仰召回英雄的問題。
?修復了英雄木蘭在登上時能夠攻擊陸地單位的問題。
忽必烈和越南包
?現在,在交易菜單中創建交易時,行業獎勵會顯示在“產品”工具提示上。
?修復了從主權資源中獲得超過預期的旅遊業獎勵的問題。
?修復了可以從掠奪的公司中創造產品的問題。
?修復了與AI進行交易時納入公司名稱的問題。
?修復了放置Preserve區時無法顯示房屋的問題。
如果沒有自定義名稱用於公司,將使用通用名稱。

野蠻人氏族
? Sumeria的“獨特能力史詩任務”已針對野蠻人氏族的遊戲進行了更新:當您散佈野蠻人的哨所時,除了獲得通常的經驗值外,還可以獲得部落村莊的獎勵。費用的一半。
?戰隊轉換信息現在顯示在“戰隊對待UI”中。
?改進了海軍戰隊的優先級,將重點放在至少一部分陸地上的海軍單位上。
?當前被選為煽動目標的文明將不再出現在“煽動”拖動菜單上。
?在部落橫幅和“與部落界面共處”中添加了有關城市狀態轉換已替換狀態的工具提示信息。
?修復了賄賂犯罪期滿後在單位旗幟上保留野蠻人賄賂犯罪的問題。
?修復了賄賂功能的通知圖標無法顯示正確圖標的問題。
?修復了ESC鍵不會關閉“對待氏族” UI的問題。
?修復了在“煽動”拖放菜單上無法分辨重複的“文明”的問題。
?修復了被雇傭單位有時會在蠻族前哨站內生成的問題。
?修正了一個防禦單位在野蠻人被突襲後在回合期間無法在野蠻人前哨生成的問題。
?修復了玩家在金幣數量不足的情況下仍可以使用退款金功能的問題。
?修復了地圖與其他氏族互動後會在使用玩家動作的第一個氏族中重新出現的問題。
?[多人遊戲]恢復了一個問題,在另一個用戶在熱門遊戲中發現野蠻人前哨基地橫幅時,它會在戰爭迷霧中出現。
?[多人遊戲]恢復了一個問題,即轉換後的城市國家將無法向其Suzerain當前與之作戰的玩家宣戰。
[人工智慧]
?人工智能將更好地利用信徒。
? AI的技術價值將受到其可合併單位數量的限制。
[使用者介面]
?為“領導者選擇池”添加了新圖標,以幫助區分池。
?在單人遊戲的“高級設置”菜單中添加了警告工具提示,用於選擇相似的Civ球衣顏色。
?[基礎遊戲]修復了玩家無法在交易菜單中交易偉大的作品或文物的問題。
?修復了以下問題:當玩家在遊戲過程中查看歷史記錄時間軸後返回“勝利/失敗”屏幕時,“重播電影”按鈕將不再起作用。
?修復了在將具有資源的城市添加到貿易交易中時顯示每轉資源信息的工具提示信息的問題。
?修復了一個問題,即在關閉平民後,來自平民的領導者引述會繼續存在的問題。
?修復了當玩家將鼠標懸停在與建議的結算圖標相同的圖塊上的建議的Builder改進圖標時,會出現城市推薦工具提示的問題。
?修復了在多人登台遊戲室中查看“遊戲摘要”的“領導者池”部分時會顯示不正確數量的導致領導者的問題。
?各種文本修復。
[國會議員]
?[埃塞俄比亞包]恢復了Menelik在基本遊戲多人遊戲場景中不可用的問題。
?修復了在加載“單人遊戲”保存時在“海盜”多人遊戲中玩後導致UI疊加層上圖形損壞的問題。
[崩潰]
?修復了由於間諜的延遲死亡而導致的崩潰。
?修復了蠻族氏族轉換為城邦時有時會發生的崩潰。
?修復了各種崩潰。
[全部]
?修復了在“高級設置”中。
?修復了“選擇自然奇觀”菜單中未對齊的文本。
?修正了整個遊戲中文字會重疊的多個位置。
?修復了海盜場景右托盤中無法切換領導者圖標的工具提示的問題。
?修復了嘗試在“英雄與大人物”菜單中進行購買時,“先前已招聘”選項卡上的工具提示不正確的問題。
?修復了“遊戲隨機種子”和“地圖隨機種子”的文本對齊在“高級設置”菜單中對齊的問題。
?修復了以下問題:如果玩家在遊戲期間更改HUD Ribbon。
?修復了文本與其他項目重疊的多個位置。
?修復了在各種遊戲位置中文本和圖標可能會出現更多的情況。
?修復了英雄和傳奇遊戲中英雄文物彈出窗口上的“創建者”文本以某些語言顯示為“部落村莊創造”的問題。
[PS4和XB1]
?修復了俄國八卦菜單的重疊問題。
?修復了標題為“美國帝國:泰迪·羅斯福(粗糙騎手)”與波蘭語的“領導者”加載屏幕上的滾動條重疊的問題。
?修復了“巴霍菲特面具”和“愛瓦斯之聲”成就的標題。
?修復了“上升與下降”和“標準”遊戲中的“世界排名”菜單和“用部落對待”菜單上可能出現關閉按鈕提示的問題。
?修復了背景超過Great Works菜單頂部邊緣的問題。
[轉變]
?修復了海盜場景中的單位面板中的文本“ CREW”與左拇指操縱桿按鈕圖標重疊的問題。
[XB1]
?修復了在多人遊戲大廳的“準備倒數”期間接受邀請時,客戶端不加入主機的問題。
?修復了Xbox上的“管理遊戲和加載項”菜單上非英語本地化版本中某些可下載內容之前存在“ DLC”一詞的問題。
?修復了在Xbox上的多人登台遊戲室中點擊“準備加入”按鈕時,客戶端連接LAN電纜後主機無限期掛起的問題。
?修復了在“城市詳細信息”菜單的“貿易職位”部分中選擇遊戲玩家標籤時無法訪問遊戲玩家卡的問題。
?修復了在玩遊戲或設置遊戲時可能發生的各種崩潰問題。
[PS4]
?修復了退休後可能發生的崩潰

最早由傳奇遊戲設計大師席德·梅爾創作出來的《文明》是一款回合製策略遊戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。

《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得遊戲勝利。

擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現新文化。
動態外交
與其他文明之間的互動會隨著遊戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭衝突,但到遊戲後期的互動將會轉變成結盟與協商。
軍力結合
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
更上層樓的多人遊戲
除了傳統的多人遊戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場遊戲時間裡輕鬆完成)與您的好友合作及對抗。
適合所有玩家的《文明》遊戲
《文明VI》提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解遊戲的根本概念,幫助他們輕鬆上手。

圖片[2]-文明6-文明VI(1.3.0-豪華版最終完結版-全DLC+季票+含5/4/3/)-熊貓遊戲網

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